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以下、スレテンプレ 1レス目 『グランナイツヒストリー』 ジャンル. :ファンタジーRPG 対応機種 :PSP 開発元 :ヴァニラウェア 発売元 :マーベラスエンターテイメント 発売日 :2011年9月1日(木)予定 予定価格 :5,229円(税込) プレイ人数 :1~∞ 備考 :ネットワーク対応 公式サイト :http //www.mmv.co.jp/special/game/psp/gkh/ 攻略wiki :http //www50.atwiki.jp/grandknightshistory/ 前スレ 【PSP】グランナイツヒストリー ○○戦目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/********/ ※次スレは 900が立てること。無理だった場合は番号指定。 ※ 920を超えても反応が無い場合は他の人が宣言して立てること。 ※不愉快だと思ったレスはNG指定。 ※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※無線LANの質問は該当スレですること。 ※前スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/********/ 2レス目 よくある質問簡易ver セーブデータはメモリースティック1枚に1個 育成モードでは纏めて育成できるのは4キャラ 5人目以降を作成するには、育成中のキャラを削除もしくは叙任し、戦争モード専用キャラに変換する必要がある 叙任は育成期間が終わればいつでも、1人ずつでも纏めてでも可能 叙任したキャラは32人までストック可能、もちろん削除も出来る 上記の32人から3部隊、計12人までを編成し出撃する 叙任したキャラは育成モードには戻せない 戦争モードでしか手に入らないアイテムもある 戦争モードで手に入れたアイテムは、戦争モードと育成モードで共用可能 育成モードはオフ専用、戦争モードはオン、オフ両方有り オフの戦争モードはNPCが敵となる 騎士団名は8文字までで漢字はデフォの「騎士団」の流用のみ キャラ名は8文字までで漢字不可 よくある質問wiki http //www50.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/13.html
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テンプレ カード用テンプレート 全て「アットウィキモード」でお願いします。
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テンプレ 折り返しの関係でAAが崩れたように「見える」(実際は崩れていない)ことがあります。修正の前に本当に崩れているのか良く確認してください。 テンプレ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 旧テンプレ 1 2 3 4 5 6 7 テンプレ以外のAA シールができました 小型AA各種 テンプレ以外のAA(旧) 1 ここまでのあらすじ [ここにあらすじを書く] Geforce葬儀会場ご参列の皆様へお願い ■ここはアンチスレでもVSスレでもありません。故人達がなぜ死んでしまったのかを多角的に見つめる場所です。 アンチ活動などはVSスレで行うようお願いいたします。 ・葬儀会場であることをわきまえた書き込みをお願い致します。 ・ご焼香もお忘れ無いようお願い致します。 ・タイトルの○○はリネームシールです。 ・次スレは原則として900から立案、950を踏んだ人が立てるようお願い致します。 ・墓地はhttp //www36.atwiki.jp/geforce/となります。常時墓参り可能となっております。 ・規制時の避難場所は下記のとおりとなります。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42023/1257917460/ 前スレ [ここに前スレへのリンクを貼る] 2 ここまでのあらすじ [ 1に入りきらないときは、ここにあらすじを書く] 3 喪主:GTX680 納棺師:Forceware 196.75 長く不当に酷使され続けていた名機G92とG94に安らかな眠りを与えるため 創造主から遣わされた送り人。出現後から僅か七日間で大量の石が焼き尽くされた。 主な故人:GF110系・・・ASUS MARS II、GTX590、GTX580、GTX570、GTX560Ti、GTX560、GTX550Ti、GT520 GF100系・・・GTX480、GTX470、GTX465、GTX460(1GB版&768MB)、GTX460 SE、 GTS450、GT440、GT430 故人の生前の活躍、死因、および辞世の句をお知りになりたい参列者は、 以下の共同墓地へお越しください。 http //www36.atwiki.jp/geforce/pages/21.html 4 **Geforce家家系図(1)** 6xxシリーズ GTX680(GK104/Kepler) ├─→GTX670(192SP無効) ├─→GTX660Ti(384SP無効,バス幅削減) └─→GTX660(OEM,384SP無効,バス幅削減,クロックダウン) GTX660(GK106/Kepler) └─→GTX650Ti(192SP無効,バス幅削減) GT640(GK107/Kepler) └─→GTX650(GDDR5,クロックアップ) 5 **Geforce家家系図(2)** 4xxシリーズ 5xxシリーズ 6xxシリーズ GTX480(GF100/Fermi,32SP無効) ───→ GTX580(GF110/Fermi refresh) ├→GTX470(64SP無効,バス幅削減) . ├→GTX570(32SP無効,バス幅削減) └─→GTX465(160SP無効)... ├→GTX560Ti with 448 cores(64SP無効) ├→GTX560Ti(OEM,160SP無効) └→GTX560(OEM,128SP無効,クロックダウン) GTX460(GF104/Fermi2,48SP無効)*1 ─→ GTX560 Ti(GF114/Fermi refresh) ├→GTX460 (OEM,クロックダウン) ├→GTX560(48SP無効) └→GTX460 SE(96SP無効) ├→GTX555(OEM,96SP無効,バス幅削減)─→ GT645 (OEM) .└→GTX560 SE(96SP無効,バス幅削減) GTS450(GF106/Fermi2) ──────→ GTX550 Ti(GF116/Fermi refresh) ├→GTS450(OEM,48SP無効) ├→GT545 GDDR5(OEM,48SP無効,バス幅削減) └→GT440(OEM,48SP無効) └→GT545 DDR3(OEM,48SP無効)────→ GT640 (OEM, Fermi) └────────────────→GT530 (OEM) .┌───────────────────────────→ GT620(バス幅削減) .│ .┌→ GT620 (OEM) GT430(GF108/Fermi2) ┘ GT520(GF119)─────────────┴→ GT610 ├→GT420(OEM,48SP無効) └→無印 510(OEM,クロックダウン)────→ 無印 605 (OEM) └→GT440(クロックアップ)──────────────────────────→ GT630 (Fermi) *1:1GB版と768MB版で帯域などのスペックが違います 6 ┌──────┬───┬────┬─────┬────┬───┬───┐ │GPU名 │SP数 │ コアクロック │ブーストクロック │メモリクロック.│バス幅. │TDP.※│ ├──────┼───┼────┼─────┼────┼───┼───┤ │ GTX690 │ 3072 │ 915MHz│ 1,019MHz │6,008MHz│256bit。│ 300W。│GTX680×2 │ GTX680 │ 1536 │1,006MHz│ 1,058MHz │6,008MHz│256bit。│ 195W。│ │ GTX670 │ 1344 │ 915MHz│ 980MHz │6,008MHz│256bit。│ 170W。│ │ GTX660 Ti ...│ 1344 │ 915MHz│ 980MHz │6,008MHz│192bit。│ 150W。│ │ GTX660 │ . 960 │ 980MHz│ 1,033MHz │6,008MHz│192bit。│ 140W。│ │ GTX650 Ti ...│ . 768 │ 925MHz│ 925MHz │5,400MHz│128bit。│ 110W。│ │ GTX650 │ . 384 │1,058MHz│ 1,058MHz │6,008MHz│128bit。│ . 64W。│ │ GT640 .│ . 384 │ 900MHz│ 900MHz │1,800MHz│128bit。│ . 65W。│DDR3 │ GT630 .│ 96 │ 810MHz│ 810MHz │3,200MHz│128bit。│ . 65W。│40nm/Fermi GDDR5/DDR3 │ GT620 .│ 96 │ 700MHz│ 700MHz │1,800MHz│. 64bit。│ . 49W。│40nm/Fermi DDR3 │ GT610 .│ 48 │ 810MHz│ 810MHz │1,800MHz│. 64bit。│ . 29W。│40nm/Fermi DDR3 └──────┴───┴────┴─────┴────┴───┴───┘ ※公称消費電力の事をこの表では便宜上TDPと記載しています。 7 ┌──────┬───┬────┬─────┬────┬───┬───┐ │GPU名 │SP数 │ コアクロック │シェーダクロック │メモリクロック.│バス幅. │TDP.※│ ├──────┼───┼────┼─────┼────┼───┼───┤ │ GTX590 │ 1024 │ 607MHz│ 1,215MHz │3,414MHz│768bit。│ 365W。│GTX580×2 │ GTX580 │ . 512 │ 772MHz│ 1,544MHz │4,008MHz│384bit。│ 244W。│ │ GTX570 │ . 480 │ 732MHz│ 1,464MHz │3,800MHz│320bit。│ 219W。│ │ GTX560 Ti ...│ . 384 │ 822MHz│ 1,645MHz │4,008MHz│256bit。│ 170W。│ │ GTX560 │ . 336 │ 810MHz│ 1,620MHz │4,004MHz│256bit。│ 150W。│※2 │ GTX560 SE . │ . 288 │ 736MHz│ 1,472MHz │3,828MHz│192bit。│ 150W。│ │ GTX550 Ti ...│ . 192 │ 900MHz│ 1,800MHz │4,100MHz│192bit。│ 116W。│ │ GT520 .│ 48 │ 810MHz│ 1,620MHz │1,800MHz│. 64bit。│ . 29W。│DDR3 │ GTX480 │ . 480 │ 700MHz│ 1,401MHz │3,696MHz│384bit。│ 250W。│ │ GTX470 │ . 448 │ 607MHz│ 1,215MHz │3,348MHz│320bit。│ 215W。│ │ GTX465 │ . 352 │ 607MHz│ 1,215MHz │3,206MHz│256bit。│ 200W。│ │ GTX460 │ . 336 │ 675MHz│ 1,350MHz │3,600MHz│256bit。│ 160W。│ │ GTX460.(768)│ . 336 │ 675MHz│ 1,350MHz │3,600MHz│192bit。│ 160W?│ │ GTX460 SE . │ . 288 │ 650MHz│ 1,300MHz │3,400MHz│256bit。│ 160W。│ │ GTS450 │ . 192 │ 783MHz│ 1,566MHz │3,608MHz│128bit。│ 106W。│ │ GT440 .│ 96 │ 810MHz│ 1,620MHz │3,200MHz│128bit。│ . 65W。│GDDR5/DDR3 │ GT430 .│ 96 │ 700MHz│ 1,400MHz │1,800MHz│128bit。│ . 49W。│DDR3 800-900MHz └──────┴───┴────┴─────┴────┴───┴───┘ ※『最大グラフィックスカード出力』の事をこの表では便宜上TDPと記載しています。 ※2 リファレンスクロックは存在せず、公式に想定されている下限値をこの表では記載しています。 8 OEM専用(1) ┌───────┬───┬────┬─────┬────┬───┬───┐ │GPU名 │SP数 │ コアクロック │シェーダクロック │メモリクロック.│バス幅 .│TDP.※│ ├───────┼───┼────┼─────┼────┼───┼───┤ │GTX660 OEM │ 1152 │ 823MHz│ 888MHz │5,600MHz│192bit。│ 130W。│ │GT645 .│ . 288 │ 776MHz│ 1,552MHz │3,828MHz│192bit。│ 140W。│40nm/Fermi │GT640 .│ . 384 │ 950MHz│ 950MHz │5,000MHz│128bit。│ . 75W。│ │GT640 DDR3 .│ . 384 │ 797MHz│ 797MHz │1,782MHz│128bit。│ . 50W。│DDR3 │GT640 (GF116) .│ . 144 │ 720MHz│ 1,440MHz │1,782MHz│192bit。│ . 75W。│40nm/Fermi DDR3 │GT630 OEM _ │ . 192 │ 875MHz│ 875MHz │1,782MHz│128bit。│ . 50W。│DDR3 │GT620 OEM _ │ 48 │ 810MHz│ 1,620MHz │1,796MHz│. 64bit。│ . 29W。│40nm/Fermi DDR3 │605 │ 48 │ 523MHz│ 1,046MHz │1,796MHz│. 64bit。│ . 25W。│40nm/Fermi DDR3 └───────┴───┴────┴─────┴────┴───┴───┘ ※公称消費電力の事をこの表では便宜上TDPと記載しています。 9 OEM専用(2) ┌───────┬───┬────┬─────┬────┬───┬───┐ │GPU名 │SP数 │ コアクロック │シェーダクロック │メモリクロック.│バス幅 .│TDP.※│ ├───────┼───┼────┼─────┼────┼───┼───┤ │GTX560 Ti OEM │ . 352 │ 732MHz│ 1,464MHz │3,800MHz│320bit。│ 210W。│ │GTX560 OEM │ . 384 │ 552MHz│ 1,104MHz │3,206MHz│320bit。│ 150W。│ │GTX555 .│ . 288 │ 776MHz│ 1,553MHz │3,807MHz│192bit。│ 150W。│ │GT545 GDDR5 .│ . 144 │ 870MHz│ 1,740MHz │3,956MHz│128bit。│ 105W。│ │GT545 DDR3 .│ . 144 │ 720MHz│ 1,440MHz │1,800MHz│192bit。│ . 70W。│ DDR3 │GT530 .│ 96 │ 700MHz│ 1,400MHz │1,796MHz│128bit。│ . 50W。│ DDR3 │GT520 OEM _ │ 48 │ 810MHz│ 1,620MHz │1,796MHz│. 64bit。│ . 29W。│ DDR3 │510 │ 48 │ 523MHz│ 1,046MHz │1,796MHz│. 64bit。│ . 25W。│ DDR3 │GTX460 OEM │ . 336 │ 650MHz│ 1,300MHz │3,400MHz│256bit。│ 150W。│ │GTS450 OEM │ . 144 │ 790MHz│ 1,580MHz │4,000MHz│192bit。│ 106W。│ │GT440 OEM _ │ . 144 │ 594MHz│ 1,189MHz │1,800MHz│192bit。│ . 56W。│ GDDR3 800-900MHz │GT430 OEM _ │ 96 │ 700MHz│ 1,400MHz │1,800MHz│128bit。│ . 60W。│ DDR3 800-900MHz │GT420 .│ 48 │ 700MHz│ 1,400MHz │1,800MHz│128bit。│ . 50W。│ DDR3 │405 │ 16 │ 589MHz│ 1,402MHz │1,000MHz│. 64bit。│.30.5W..│ DDR3 DirectX 10.1 └───────┴───┴────┴─────┴────┴───┴───┘ ※『最大グラフィックスカード出力』の事をこの表では便宜上TDPと記載しています。 旧テンプレ 1 **Geforce家家系図** 8kシリーズ 9kシリーズ 1xx,2xxシリーズ 3xxシリーズ 4xxシリーズ GTX480 (GF100/Fermi) ↓1SM(=32 SP)無効化 GTX470 ↓4SM(=128 SP)無効化 GTX465 ┌→GTX 295(GTX 260 sp強化版x2) | GTX 285(55nm).. . │ GTX460 | ↑クロックアップ.. │ (GF104/Fermi) | │ GTX 275←─シングル化┘ GTS450 | GTX 280(65nm) (GF106/Fermi) └─GTX 260 (SP216,55/65nm) 同じ名前でリリース ↑ GTX 260 (SP192,65nm) 無印 256(0.22um) 9800GTX+(55nm)────┬→GTS 250(55nm)┐クロックダウン ↑クロックアップ └→GTS 150(OEM).↓ /省電力化 │ GTS 250GreenEdition 8800GTS ─→9800GTX(55/65nm) (G92) 8kシリーズ 9kシリーズ 2 8kシリーズ 9kシリーズ 1xx,2xxシリーズ 3xxシリーズ 4xxシリーズ 9800GTOverClockEdition(幻) ↑クロックアップ New9800GT(55nm,幻?) ↑ ↓クロックダウン/省電力化 |9800GTGreenEdition*3 スペックダウン 8800GT──→9800GT(55/65nm) ────→GTS 240(幻→OEM)──→GT 330(OEM)*1 9600GT(55/65nm) ~~ │ ↓クロックダウン/省電力化 │9600GTGreenEdition(55nm)*3 ↓メモリI/F192bit化 9550GT(55nm,幻?)*2 GT 240(DX10.1,GT215コア)┬→GT 340(OEM) リネームでは"ない". │ └→GT 320(OEM) 8800GS──→9600GSO(G92) シェーダ削減/クロックダウン ↓同じ名前でリリース 9600GSO(G94,55/65nm)──→GT 130(OEM) ↓クロックダウン/省電力化 9600GSOGreenEdition(55nm)→GT 230(OEM) 8kシリーズ 9kシリーズ 1xx,2xxシリーズ 3xxシリーズ 4xxシリーズ 3 8kシリーズ 9kシリーズ 1xx,2xxシリーズ 3xxシリーズ 4xxシリーズ GT 220(DX10.1,GT216コア) └→無印 315(OEM,幻?) 9550GT(55nm,幻?)*2 スペックダウン ↑クロックアップ 8600GT──→9500GT(55/65nm) ────→GT 120(OEM) 8500GT──→9400GT(55/65nm) G210(DX10.1,GT218コア,OEM) ↓ 無印 210───────→無印 310(OEM) ↓SP半減 無印 205(OEM) 8400GS──→9300GS─────────→GT 100(OEM) 8kシリーズ 9kシリーズ 1xx,2xxシリーズ 3xxシリーズ 4xxシリーズ *1:スペック可変モデルです- http //www.nvidia.com/object/product_geforce_gt_330_us.html *2:複数説ありますがRV350コアではないことは確かです *3:地雷モデルとしてクロックダウン,ROP/メモリバス削減モデルがあります **ION家家計図** 通常の発展 PineviewAtom用 C2D用 MCP7A(GF9xxx)──→旧ION2=旧MCP89─→新MCP89 ┌────┘ ↓名前引継ぎ G210──→新ION2─→ION Graphics Card │SP ↓ │半減 ION2010強 ↓ 無印205─→ION2010弱 4 nVIDIAのグラボGeforceについての注意事項 ① GF2xxの下位世代とGF9xxx世代とGF8xxx世代はG9xコアとG8xコアのアーキテクチャが混在しています また、GF9xxxとGF8xxx間でリネームやマイナーチェンジの製品があります 代表的なもので GF8800GTS(G92). = GF9800GTX(G92) ≒ GF9800GTX+.(G92) ≒ GTS250/150(G92) GF8800GT(G92). = GF9800GT(G92) ≒ GF9800GT(G92b) ≒ GTS240(G92b) GF8800GS(G92). = GF9600GSO(G92) GF8600GT(G84 80nm).≒ GF9500GT(G84 65/55nm) ≒ GF9500GT(G96 65/55nm) “=”は同一製品、もしくは同一製品のクロック微調整(リネーム) “≒”は単純シュリンクもしくはマイナーチェンジ(こちらは一応世代更新) いずれも新旧でパフォーマンスはあまり変わりません また、GF9xxxはGT3xxにリネームされました。 ② 逆に同一の製品名なのに仕様が明らかに違うものもあります 名称 旧仕様 / 新仕様 GF8800GTS コアG80 SP96基 メモリ320bit → コアG92 SP128基 メモリ256bit GF9600GSO コアG92 SP96基 メモリ192bit → コアG94 SP48基. メモリ256bit GF GTX260 SP192基 → SP216基 一見同じに見える製品でも性能が違うのでご注意ください ノートの話ではGTX280MやGTX260Mなど一見GT200に見えるG92搭載のものがありますのでご注意ください。 ③ 同一の製品でもプロセスルールが異なる製品が混在しているものがあります 9500GT(65nm/55nm) 9600GT(65nm/55nm) 9600GSO(65nm/55nm) 9800GT(65nm/55nm) 店頭でこれらを見分ける方法はありません、購入後ヒートシンクを外してコアの刻印を確認するしかありません ④ GTX2xx以外の商品にはハンダに欠陥があることが分かっていますが、NV社はこれをリコールする気は無いようです ⑤ 9600GTシリーズには128bit地雷が紛れ込んでおり、また9800GT系にも海外では128bit地雷報告があります。特にBTO系に注意してください。 5 ┌──────┬───┬────┬─────┬────┐ │GPU名 │SP数 │ コアクロック │シェーダクロック │メモリクロック.│ ├──────┼───┼────┼─────┼────┤ │ 8800GTS . │ . 128 │ 650MHz│ 1,625MHz │1,940MHz│ │ 8800GT ..│ . 112 │ 600MHz│ 1,500MHz │1,800MHz│ │ 8800GS │ 96 │ 550MHz│ 1,375MHz │1,600MHz│ ├──────┼───┼────┼─────┼────┤ │ 9800GTX+ │ . 128 │ 738MHz│ 1,836MHz │2,200MHz│ │ 9800GTX . │ . 128 │ 675MHz│ 1,688MHz │2,200MHz│ │ 9800GT ..│ . 112 │ 600MHz│ 1,500MHz │1,800MHz│ │ 9600GSO │ 96 │ 550MHz│ 1,375MHz │1,600MHz│ ├──────┼───┼────┼─────┼────┤ │ GTS150 │ . 128 │ 738MHz│ 1,836MHz │2,000MHz│ ├──────┼───┼────┼─────┼────┤ │ GTS250 │ . 128 │ 738MHz│ 1,836MHz │2,200MHz│ │ GTS240 │ . 112 │ 675MHz│ 1,620MHz │2,200MHz│ ├──────┼───┼────┼─────┼────┤ │ GT330 (最高)│ . 112 │ 550MHz│ 1,340MHz │1,600MHz│ │ GT330 (最低)│ 96 │ 500MHz│ 1,250MHz │1,000MHz│ └──────┴───┴────┴─────┴────┘ ※8800GTSにはG80版、9600GSOにはG94版がありますがこの表はG92版のものです。 ※GT330のスペックはOEMの製造業者により異なります。 6 **Geforce家家系図(1)** 注意:9kシリーズ、現在発売されていないものはここに乗せておりません。 8kシリーズ 8800GTS (G92) 8800GT │ │ 2xxシリーズ _↓ ↓ GTS 250(55nm) GTS 240(幻→OEM) ┌→無印 210 │ G210(DX10.1,GT218コア,OEM) GT 240(GT215コア) ,└────┐ ├──→無印 205(OEM,SP半減) 3xxシリーズ _└───────────┐ ,,,│ ↓ _│ ,,,↓ 無印 310(OEM) ─┐ _│ GT 330(OEM) ,,, │ _├→GT 340(OEM) │ _└───→GT 320(OEM) ↓ 4xxシリーズ 無印 405(OEM, DDR3) 7 喪主:GTX680 納棺師:Forceware 196.75 長く不当に酷使され続けていた名機G92とG94に安らかな眠りを与えるため 創造主から遣わされた送り人。出現後から僅か七日間で大量の石が焼き尽くされた。 主な故人:GF110系・・・ASUS MARS II、GTX590、GTX580、GTX570、GTX560Ti、GTX560、GTX550Ti、GT520 GF100系・・・GTX480、GTX470、GTX465、GTX460(1GB版&768MB)、GTX460 SE、 GTS450、GT440、GT430 G200系・・・ASUS MARS、GTX295、GTX285、GTX280、GTX275、GTX260、GT240、GT220/210 G90、80系・・・GF9800GX2、GF9800GTX+、GF9800GT、GF9800GTX、GF8800GTS、GF8800GT、 GF9600GSO、GF9600GT、GF9500GT、GF9400GT、GF8600GT 故人の生前の活躍、死因、および辞世の句をお知りになりたい参列者は、 以下の共同墓地へお越しください。 http //www36.atwiki.jp/geforce/pages/21.html テンプレ以外のAA シールができました ⑧ ⑨ ③ ④ ⑨ ③ ⑨ ③ ④ ④ ④ ⑧ ⑧ ⑨ ③ ⑨ ④ ④ ⑧ ⑨ ⑧ ③ ③ ⑨ ③ 皆さんシールが出来ましたよ ④ ⑨ ⑧ ④ ⑧ ただのシールなんだから、ポップアップで見ないでよね ,,, ⑧ ⑧ ③ ④ ⑨ ∧┃∧ ④ ③ ④ ③ ④ (・´ω`・) ⑨ ④ ⑨ ④ ⑨ . /ヽ○==○ ③ ⑧ ④ ⑨ ③ / ||_ |_ ④ ⑧ ③ ③ ⑨ し  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_)) 小型AA各種 (・´ω`・) ,,, ( ゚д゚)つ┃ ,,, ( ゚д゚)つ┃ (・´ω`・) ,,, ( ゚д゚) つ┃ (・´ω| ,,, ( ゚д゚) つ┃ |`・) ,,, ┃ ( ゚д゚)
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テンプレ スレの一番最初に投稿されるカード、 広い意味ではスレの最序盤に投稿されるカードをテンプレと呼ぶ事もある 歴代の一番最初に投稿されたカード [部分編集] モナー 1版 モナー(その2) 2版から21版まで モナリングの神 22版から28版まで 一番槍のギコ 29版 モナリングの鬨の声 30 1さん 31 httpビーム 32 1なる宝球 33 ( ´∀`)さん 34 35 無名の職人 36版 人任せの職人 37 賞味期限・ライトニング 避難所 モックスジエン 38
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製品情報 [[Steamストアページ リンク]] //ゲームがおま国の場合はリンクの最後に?cc=usを付け足してください 総実績数:x(y+z) //DLCで追加された実績と元からある実績と分けて表記すると分かりやすいです。 解除不可能な実績 X //解除不可能な実績がある場合は記述をお願いします。 ゲームや実績全般に関しての説明等。//ページ分割をした際、表より上の部分は同じにするとよいです。 ***実績一覧 ***本編 実績の数 [[1 テンプレ]] [[2 テンプレ(2ページ目)]] [[3 テンプレ(3ページ目)]]//実績の数が多くて1ページに入りきらない時は、このように分割してください |BGCOLOR(#cccccc) 実績名|BGCOLOR(#cccccc) 説明文|BGCOLOR(#cccccc) 備考| |||| DLC名(値段) 実績の数//区別可能な実績等もこのように分けると分かりやすいです。 |BGCOLOR(#cccccc) 実績名|BGCOLOR(#cccccc) 説明文|BGCOLOR(#cccccc) 備考| |||| ***実績獲得のアドバイス等 ●実績名 実績の解除方法、詳細、攻略、アドバイス、備考など このようにページを作成してください。 テンプレの改善案があれば管理人にお申し出ください。
https://w.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/17.html
テンプレ タイトル:【○○】VIPでゲーム製作練習しようぜ【○○】 テンプレ1 [部分編集] お前ら持ち前のスキルを磨きながらゲーム製作に活かそうぜ! 苦手でもヘタクソでも熱意と向上心があれば誰でも参加歓迎 あくまで『練習』スレということを忘れるな ■関連URL まとめwiki http //www15.atwiki.jp/vip-rensyu/ 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1240177135/ 過去ログ http //www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/14.html うpロダ http //www4.uploader.jp/home/vip-rensyu/ ■スレ内ルール ・企画が混じらないよう酉前は【企画○】絵師 とする ・パートスレ スレタイに【~】つけろ ・ゲーム完成が第一目標。完成しなければデータの藻屑 ・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ テンプレ2 [部分編集] ■よくわかるQ A Q.すげー面白いゲーム考えたんだけど A.即刻まとめて企画案として提出すべき。スレで参加者を募れ 企画案ページ http //www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/22.html Q.スタッフとして企画に参加してーぞ A.企画案・企画の募集中のスタッフをよく見て参加してね! Q.製作期間はどれくらいなのよ A.短期間が目安だけど企画メンバーでよく話し合って決めてね! あまり延びるようなら長期スレに移動しよう http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1238603078/ Q.どんなゲームでもいいの A.何でもおk。ブラウザゲーもありだよ! 既出ジャンル:防衛ゲー、ADV、STG、ACTなど Q.ぜんぜん知識も技術もないんですけど A.練習スレ!やる気と向上心だけあればいい Q.ちょっと素材を作るくらいならいいけど、企画に参加するのは…… A.なら素材作って素材庫にうp! 素材庫ページ http //www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/18.html テンプレ3 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/44.html
テンプレ 現行スレはトップページで確認。 タイトル 【QMA】クイズマジックアカデミー5 (スレ番号)問目 例 [QMA]クイズマジックアカデミー5 5問目 レス内容 ※随時最新情報に更新してください 1 名前:ゲームセンター名無し[] ●QMA5公式HP● QMA5公式 http //www.konami.jp/products/am_qma5/ QMA5スペシャルサイト http //www.konami.jp/am/qma/qma5/ QMA5設置(公式掲載)店舗情報 http //www.konami.jp/products/am_qma5/shoplist.html e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト クイズマジックアカデミー http //www.ea-pass.konami.jp/service/service_qma.html QMAポータルサイト http //www.konami.jp/qma/index.html ●まとめサイト一覧● ▲QMA5Wiki(店舗情報や各情報のまとめなど) ★質問する前に一読しましょう★ http //www12.atwiki.jp/qma5/ ●関連スレッド一覧● ▲動的更新リンク集 http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html ●QMAグラフもどき● ttp //www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraphV.html ●あいさつコメント編集ツール● ttp //www47.tok2.com/home/byzantine/cladius/qmaserihu.html 【新スレ立てについて】 次スレは原則として 950が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。 950が立てられなかった場合は、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行きましょう。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。 アルファベット表記は半角,ひらがな,カタカナ表記は全角で。あと、スレタイのタイポには気をつけてください。 前スレ (ここに前スレのスレタイとアドレスを書く) ※質問する前にwikiをよく読んで、それでもわからなかったら質問しましょう。 ※ゴミゴミうるさい変な人や、あなたが不快に思う人は、怒ってレスを返さず黙ってIDをNG登録のこと。 (簡易版ならここまで。それ以上つくりたい場合は、以下を参照すること) ★テンプレの続きは 2-10あたりにあります。そちらも参照しましょう★ 2 名前:ゲームセンター名無し[] ■4→5へのカード引継ぎ ペット(エッグに戻る)、キャラクター(変更不可)、イベントメダル(マジカに変換)、 マジカ(上限500)、アバターアイテムの一部とコメントの一部 引継ぎした場合はガーゴイル組スタート、階級はリセットされて修練生10級になる ※先生引き継ぎ不可能! ※4のデータがあるカードは強制引継ぎプレー! ■システム関連 組分け(2組減少):フェアリー→ユニコーン→ガーゴイル→ミノタウルス→フェニックス→ドラゴン 組の昇降格基準が変更(新規カード登録時のチュートリアルで確認) 過去3戦の平均が4位以上で昇格(合計14位以下) 過去3戦の平均が10位未満だと降格(合計33位以上) 階級:修練生~宝石賢者まで前作と同じ(青銅賢者以上で必要魔法石数が変化) 昇格試験導入:昇格条件を満たすと次回以降昇格試験中(クエスト扱い)になり、階級ごとの条件を満たせばプレイ終了時に昇格。 昇格試験終了までは魔法石がカンストする。合格したプレイから再び魔法石入手可能 昇格試験の条件を試験発生後に満たすことで昇格 検定試験モード追加:詳しくはWikiを参照 昇級する事で予習の問題形式が追加(賢者で全解禁) 決勝では相手3人の全ジャンルの正解率が相対的に表示される 予習を★5にすることで形式メダルゲット 予習の★が一定数(40個)を越えると先生メダルゲット。ガイド役の先生も解禁する 予習の★の数が累計100個を越えるとミランダメダルゲット 予習の★を全て5にすると宝石メダルゲット チビキャラの横にいつからのプレーヤーかe-pass(QMAカード:アクセサリーII扱い)で表示される(はずすことも可能) (QMA1(茶色)・QMA2(水色)・QMA3(グレー)・QMA4(ミニキャラ)・QMA5(リエルと熊)柄の5種類がある) センターモニターでプレイヤー名&プレイ中の状況が分かる(今作品では首席がプレイ時には、金色になる) 最上級組で優勝するとプラチナメダル(QMA1の勲章をもとにしたデザイン)ゲット。(今回のセンモニ上の優勝回数は、この数で争われる) 約10万問収録、うち新問は約1万問(含検定試験) バグも多いので諦めましょう(修正される場合があるが、期待しない程度に待つのがよろしいかと) 3 名前:ゲームセンター名無し[] ■問題形式 キューブ・エフェクト・画像タッチは「ビジュアル」に統合 キューブは球形のタイプが登場 エフェクトはQMA4での15パズル形式に加え、QMA3以前にあったモザイク・ズームアウトと字が回転しながら拡大縮小するタイプが復活 QMA4までのランダム1~5が、それぞれサブジャンルを冠した問題形式に変更 例:アニゲR2→「漫画」、スポR1→「野球」、学R3→「理系」、各ジャンルR4は「その他」 これに伴いR5は数字を取って「ランダム」に変更。またノンジャンルR1~R4相当は消滅。 予習の並びは○×→四択→連想→並替→四文字→スロット→タイピング→ビジュアル →線結び→多答→順当て→(各ジャンルの旧R1~R4相当)→ランダム(旧R5) ■新キャラクターの追加(先生) エリーザ先生:検定試験担当(CV 井上喜久子) ウィーズ(鎧先生):昇格試験担当(CV 成田剣) ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス:校長先生(CV 西村知道) ■小ネタ集 キャラ毎に回答時の専用ボイス追加(緑ゲージ回答/通常回答/残時間少回答の3パターン) 予習の"あと一問で全問正解"のボイスが本戦時にも流れる。 正解又は不正解時のアクションを取っているペットを突付くと、元のアクションに戻る。 リエルのパイタッチは時間切れ直前にすると逃げ出さない。(逃げても戻ってくることも。時間切れ時のボイスが優先されるため?) ■確認されたバグ一覧 増えてきたのでWikiで確認してね。 http //www12.atwiki.jp/qma5/pages/46.html 4 名前:ゲームセンター名無し[] ■FAQ 質問はテンプレとWikiをよく見てから、スレをしっかり読み返すこと。 Q:引継ぎは?限定e-passにデータ移動できる? A: 2-5あたりのテンプレ嫁 Q:立ち絵がショボイんだが。劣化? A:アニメ部分は外注。優勝絵はコンマイ社員の吉岡英一氏。 例えるなら4まではgifアニメ、5からはavi Q:学籍番号のはじめのアルファベットって? A:QMA1 B:QMA2 C:QMA3 D:QMA4 E:QMA5(新規) 最初の2桁はキャラに対応。ちなみにNPCの場合は、キャラに関係なくCPU。 Q:限定e-passの柄は? A:このサイトで確認すること。http //dol.dengeki.com/data/news/2008/2/20/ab91ca4c1b2bdc84dbcf57d3c97fb603_5.html Q ルート分岐したんだが何があんの? A:詳しい条件はまだ不明(予選通過者の平均点が80点以上説が濃厚) Q:宝箱入手条件は? A:区間賞取る説が今のところ有力。 Q:特殊文字変換? A:「ひらがな」で「ー」→「゙」⇒「→」 「ひらがな」で「ー」→「゚」⇒「>」 「カタカナ」で「ー」→「゙」⇒「(」 「カタカナ」で「ー」→「゚」⇒「)」 Q:17歳,姉って誰? A:新キャラエリーザ先生の中の人のネタ。 5 名前:ゲームセンター名無し[] Q:πタッチがはじかれるんだが? A:魔力の低い人には触らせません。魔導士以上のご褒美です。ただし、触ったら1発退場ですっ! ・・・欲望は計画的に。 Q 昇格試験の詳細kwsk A 中級→上級 区間賞(or優勝)(ガー組以上) 上級→魔導 決勝進出(ミノ組以上) 魔導→大魔 優勝(同上) 大魔→賢者 優勝(フェニ組以上) 賢者→大賢 累積でHum10人抜き(ドラ組限定)☆ 大賢→青銅 区間賞(or優勝?)(同上) 青銅→白銀 決勝進出(同上) 白銀→黄金 決勝でHUM3人を退けて優勝(同上)☆ 黄金→白金 決勝でHUM3人を退けて2回優勝(同上)☆ 白金→宝石 1~3回戦ですべて1位&決勝で優勝(同上) <☆印は旧ver.において、昇格試験中であればフェニ以下でも達成可能だったが、現在はドラのみに修正された模様。大賢者昇格試験では累計になっていない?(要確認)> Q 先生解禁詳細は? A エリーザ=3種類の検定モードでSランクを取る。 マロン、ガルーダ、フランシス、リディア、ロマノフ=4同様、該当するジャンルの★を40個。 ミランダ=4同様、全ジャンルの★を100個。 以上条件を満たした時に先生メダルとともに先生解禁。 Q 引継はどうなるの? A このHPの下を確認シル。http //www.konami.jp/products/am_qma5/info.html Q 先生、ゴミゴミうるさい変な人がいます! A 黙ってIDをNG登録でイナフ Q DS版が出るという話を聞いたのですが? Q 一答入魂Qメイトって何? A まずはポータルサイトを確認すること。 http //www.konami.jp/qma/index.html Q 以前、スペシャルサイトのTOP絵に描かれた宇宙服着たねーちゃんって誰? A 状況証拠からルキアの説が有力
https://w.atwiki.jp/reina_alice/pages/28.html
テンプレート テンプレート テンプレの意味 イスピン・シャルル ナヤトレイ ミラ・ネブラスカ テンプレの意味 各キャラのしたらばのテンプレートです。 これはスレッドに無駄なレスがつかないように、 ROM(Read only member、リードオンリーメンバー、読むだけの人)や回答者が 見易いようにするためのものです。 加えて知らないから何でも質問してもいいというわけではないので注意してください。 自分で調べなければ何も始まりません。 掲示板における鍵は(Ctrl+F)の検索機能です。 イスピン・シャルル イスピン・シャルルこと、 シャルロット・ビエトリス・ド・オルランヌ様専用スレです。 ■書き込む前にできるだけログや過去スレ、テンプレを読みましょう。 ■イスピンに関係のない質問は質問板もしくはそのキャラ専用スレへ。 ■検索機能<Ctrl F>の活用も忘れずに。 ■晒し、煽りや叩きなど他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。 ■他のキャラとの能力を比較に関する話題は「キャラ性能比較スレ」へ ■武器の現在の相場に関する話題は「相場質問スレ」へ ■命中率、回避率はTalesWeaver調査、又はTalesWeaver調査2を参照しましょう ■質問者は 2の質問用テンプレを埋めること。適切なアドバイスがしやすくなります。 □次スレは 980が立てる。失敗したら 990が立てる。 ★厨房や教えて君をスルーするスキルを身につけましょう。 ○ 前スレ イスピン専用スレ19 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1200662882/ ○ 旧-Template for Ispin Charles ttp //www.geocities.jp/tw_ispin/ ○ 新-Template for Ispin Charles ttp //ispin.aikotoba.jp/ ○ Ispin Wiki ttp //ispin.is.land.to/ ○ 再振り案内所 ttp //simulation.es.land.to/ ○ ステータス集&再配分集 ttp //guzennworld.web.fc2.com/status.html ○ ステータス投稿板 -ピンシミュ板- ttp //ispin.no.land.to/cgi/list/index.html ○ Talesweaver調査 ttp //kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/index.html ○ Talesweaver調査2 ttp //kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html イスピン専用スレ http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1078149153.html イスピン専用スレ Xien2 http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1083502662.html イスピン専用スレ Xien3 http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1087962878.html イスピン専用スレ Xien4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1092759748/ イスピン専用スレ Xien5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1106729970/ 【TWの花?】イスピン専用スレ【散花舞6Lv】 http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1117446940.html 【華麗に】イスピン専用スレ【疾風突lv7】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1129378372/ 【御剣術】イスピン専用スレ【8本目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1136286495/ 【シャルロット】イスピン専用スレ【9世】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1143997207/ 【オルランヌの】イスピン専用スレ【加護10%UP】http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1162058807/ 【炎蜥蜴に11回】イスピン専用スレ【ステップイン】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1169089715/ 【疾風連打】イスピン専用スレ【計12発】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1173421128/ 【長所は】イスピン専用スレ13【ルックス】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1178462850/ イスピン専用スレ14 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1182351393/ 【膝上】 イスピン専用スレ 【15cm】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1186502237/ イスピン専用スレ16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1188455645/ イスピン専用スレ17 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1193286112/ イスピン専用スレ18 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1196963332/ 【質問用テンプレ】 再振りの場合、まず 1のピンシミュ板で目的に近いステを探しましょう。 目的のステが見つからない場合はテンプレを全部埋めて相談。 ステ上がりますか系の質問でもテンプレは埋めましょう。 装備・狩場・狩り方に関してのアドバイスがもらえることもあります。 装備は補正やアビリティなども出来るだけ詳しく書いてください。 質問する前に「Ctrl+F」で似た質問がないか調べましょう。 ○ステータス 【タイプ】 【 LV 】 【 STAB 】 【 HACK 】 【 INT 】 【 DEF 】 【 MR 】 【 DEX 】 【 AGI 】 ○武器 【 武器 】 【 兜 】 【 鎧 】 【 腕 】 【 顔 】 【 体 】 【 手 】 【 足 】 【エフェクト】 【装備補正合計】S H F I M X A Q 【ペットスキル】 【目標狩場】(場所) 必中DEX 回避上限AGI 【シミュログ】 携帯用 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 ナヤトレイ ナヤトレイに関する話題はこちらへ。 書き込む前にできるだけログや過去スレ・テンプレを読みましょう。 キャラに関係のない質問は質問板へ。 検索機能<Ctrl F>の活用も忘れずに。 晒し、煽りや叩きなど、他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。 命中率、回避率に関する話題は「敵別命中回避スレ」へ。 その他のTWの話題などは他のスレへ。 次スレは950が立ててください。反応が無い時は980が立てる。 過去スレ したらば2 ナヤトレイ専用スレ6:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1194627571/ ナヤトレイ専用スレ5:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1188499907/l50 ナヤトレイ専用スレ4:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1182138596/l50 ナヤトレイ専用スレ3:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1173803610/l50 ナヤトレイ専用スレ2:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1165651722/ ナヤトレイ専用スレ :http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1147436056/ したらば1 ナヤトレイ専用スレXien11:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1146216851/ ナヤトレイ専用スレXien10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1138610192/ ナヤトレイ専用スレXien9:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/indexer.cgi/game/6066/1132061208 ナヤトレイ専用スレXien8:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1122537686/ ナヤトレイ専用スレXien7:http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1104116277.html ナヤトレイ専用スレXien6:http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1093832048.html ナヤトレイ専用スレXien5:http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1089202077.html ナヤトレイ専用スレXien4:http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1085630565.html ナヤトレイ専用スレXien3:http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1082676362.html ナヤトレイ専用スレXien2:http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1080644049.html ナヤトレイ専用スレXien1:http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1078058958.html ナヤトレイテンプレート :旧 ttp //nayatrei.syuriken.jp/ 新 ttp //naya.ninpou.jp/ TW調査(敵別命中回避解析サイト) ttp //www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/index.html ステータスシミュレータ :ttp //twls.fc2web.com/ 俺流再振りシミュレータ :ttp //oresim.visithp.jp/ 【携帯用】 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 スキル編 Q.**型なんですけど、どのスキルを取ればいいですか? A.どれを取っても良いです。ペナルティなどはないので自分の好みに合わせて取りましょう。 しかし、最も威力を発揮するのは自分の型に応じたスキルです。 Q.木の葉は全ての攻撃に対して消費されていくんですか? A.ナヤトレイにHitした攻撃に対してだけ消費されていきます。 回避した攻撃に対しては消費されません。 また、パーティメンバーの回復スキル(ヒール、ワイドヒール)に対しても木の葉は消費されるので注意しましょう。 Q.木の葉バグってなんですか? A.なんらかの理由により、スキルが正常に発生せず、 葉っぱ表示がされても効果が発動しなくなるバグのことです。 症状としては 葉っぱは出てるのにダメージを受ける 一向に葉っぱの枚数が減らない などがあります。 また、その状態で再度木の葉を使用しても正常に発動しません。 これが”木の葉バグ”と呼ばれるものです。 解除方法 リログイン 万能薬の使用 木の葉が消えるまで待つ ステータス編 Q.**型なんですけど、スキルボーナスはどれを上げればいいですか? A.ナヤが主に必要とするステータスはSTAB-HACK-DEF-AGI-DEXです。 突き型―剣系先行 複合型―剣系先行 斬り型―刀系先行 が一般的です。 Q.**型なんですけど、どのステータスにどれだけ振ればいいですか? A.再振りできるので、まずは自分の武器に合うように振りましょう。 レベルが低いころは、ステータスを確保することが困難ですので、武器の装備条件程度でいいと思われます。 レベルが高くなれば、必要最低限のDEF、DEX、AGIを確保し、余ったポイントをSTABとHACKに振るといいでしょう。 Q.コンボミスが出るのですが? A.一般的にAGI150以上だとコンボミスが多くなるといわれていますが、 実際には、お使いのパソコンの性能によると思われます。 Q.手裏剣ステとはなんですか? A.一般的に言われている手裏剣ステというのはステでAGI、装備で敏捷を多く取り、 後ディレイを消滅させて右クリック連打で手裏剣を連射して狩るステの事です。 ディレイが50%の武器を使っていたとしてもステAGI+敏捷が250に達しないとスムーズに連射できません。 【タイプ】 【 LV 】 【STAB】 【HACK】 【 INT 】 【 DEF 】 【 MR 】 【 DEX 】 【 AGI 】 【兜】 【武器】 【鎧】 【小手】 【背中】 【頭】 【手】 【足】 【ペット】 【狩場】 ミラ・ネブラスカ ミラについて語り合いましょう。 書き込む前にできるだけログや過去スレを読みましょう。 ミラに関係のない質問は質問板もしくはそのキャラ専用スレへ。 検索機能<Ctrl F>の活用も忘れずに。 晒し、煽りや叩きなど他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。 他のキャラとの能力を比較に関する話題は「キャラ性能比較スレ」へ。 過去スレ(旧したらば) ミラ専用スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1078340496/ ミラ専用スレ Xien2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1085725627/ ミラ専用スレ xien3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1091596244/ ミラ専用スレ xien4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1099476493/ ミラ専用スレ xien5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1113977854/ 【カード】ミラ専用スレ【6枚目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1129207973/ 【カード】ミラ専用スレ【7枚目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1137349570/ したらば2 ミラ専用スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1147435881/l50 【カード】ミラ専用スレ【9枚目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1162129917/l50 カード】ミラ専用スレ【10枚目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1170772254/-100 【女王様】ミラ専用スレ11【鞭打ち11発目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1175522659/l50 【カード1ダース】ミラ専用スレ【TWクイーン】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1181172077/150 【女王様】ミラ専用スレ【鞭シバキ13発目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1185294278/l50 ミラ専用スレ 鞭14発目 前スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1191674946/l50 ステータスシミュレータ ttp //twls.fc2web.com/ 俺流再振りシミュレータ :ttp //oresim.visithp.jp/ For Mila Nebraska(テンプレサイト) http //mila.my.land.to/ 更新停止?ステ晒し有り ミラのコレクション 1lvからの育成法、狩り場等の詳しい情報があります http //milacolle.web.fc2.com/ ★質問する前にCtrl+Fでスレ内検索を忘れずに★ 次スレは980が作ってくれなかったら適当に作る。 ただ質問するだけでは良い答えは返ってきません。 以下のテンプレを利用してきちんと質問しましょう。 ステ振りの質問の際には自分がシミュった結果を載せておくと更に吉。 【タイプ】 【 LV 】 【 HP 】 【 STAB 】 【 HACK 】 【 INT 】 【 DEF 】 【 MR 】 【 DEX 】 【 AGI 】 【 武器 】 【 兜 】 【 鎧 】 【 腕 】 【 顔 】 【 体 】 【 手 】 【 足 】 【ペットスキル】 【狩場】 シミュってくれた人にはちゃんとお礼を言いましょう。 シミュってもらえない場合には自分で過去ログを漁るなりするべし。 便利なサイト [TemplateWiki] 同じく育成法や狩場情報、他キャラの情報もあり http //tales.jf.land.to/index.php?%A5%DF%A5%E9 [Talesweaver調査] モンスター情報や命中回避ダメージ計算機等役立つ情報満載 http //www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/index.html †携帯用† 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000
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目次 テンプレテンプレ1(案内) テンプレ2(補足) テンプレ3(内外関連URL) テンプレ 最終更新日時:2011/07/17 13 47 34 アニメ@2ch掲示板容量制限:2048byte 行数制限:32行 テンプレ1(案内) [部分編集] (1行目は好きなアイドルの台詞を入れて下さい)「プロデューサーさんっ!アニメ化ですよ、アニメ化!!」■約束・注意 ・実況行為は厳禁です。実況板へ移動して下さい。 ・次スレは、レス 900の人が立てて下さい。(要宣言) ・荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。 ・荒らしに対するレスも、荒らしを喜ばせる事になるので止めましょう。 ・ゲーム、二次創作に関する話はスレ違いなのでほどほどに。■アニメ公式ttp //www.idolmaster-anime.jp/■アニメ「アイドルマスター」ttp //www.youtube.com/user/imasanime■ゲーム公式 (原作)ttp //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/■ラジオ「アイマスタジオ」ttp //hibiki-radio.jp/description/idolmaster■番組連動3社合同キャンペーン「NO MAKE」ttp //www.idolmaster-anime.jp/mobile/■放送局・放映日時及びWEB動画配信 平成23年7月より放映開始 ・東京放送 (TBS) 毎週木曜日 25時25分~ ・中部日本放送 (CBC) 毎週木曜日 26時00分~ 7月14日~ ・毎日放送 (MBS) 毎週木曜日 26時40分~ 7月14日~ ・RKB毎日放送 (RKB) 毎週火曜日 26時25分~ 7月19日~ ・BS-TBS 毎週土曜日 25時00分~ 7月30日~ ・ニコニコ動画(公式配信)毎週日曜日 25時30分更新 7月31日~ └→http //ch.nicovideo.jp/channel/2011summer■前スレ(ここに前スレのスレタイとアドレスを入れて下さい) テンプレ2(補足) [部分編集] ■制作スタッフ ・原作: バンダイナムコゲームス ・キャラクター原案: 窪岡俊之 ・監督・キャラクターデザイン: 錦織敦史 ・シリーズ構成: 待田堂子・錦織敦史 ・シリーズ演出: 高雄統子 ・総作画監督: 飯塚晴子・髙田 晃. ・制作: A-1 Pictures ・製作: アニプレックス■登場人物・声の出演 ・天海春香: 中村繪里子 ・星井美希: 長谷川明子 ・如月千早: 今井麻美 ・高槻やよい: 仁後真耶子 ・萩原雪歩: 浅倉杏美 ・菊地真: 平田宏美 ・水瀬伊織: 釘宮理恵 ・三浦あずさ: たかはし智秋 ・四条貴音: 原由実 ・我那覇響: 沼倉愛美 ・秋月律子: 若林直美 ・音無小鳥: 滝田樹里 ・双海亜美/双海真美: 下田麻美■関連商品情報 ・【CD】オープニングテーマ『READY!!』 発売日:平成23年8月10日 /DVD付初回版 税込価格:¥1,800 /通常版 税込価格:¥1,200 テンプレ3(内外関連URL) [部分編集] ■Wikiアイドルマスター(アニメ)まとめwikihttp //www48.atwiki.jp/idolmaster-anime■関連リンク[アニメサロンex板]アイドルマスター ネタバレスレ 02http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1310657683/アイドルマスター アニメから入った人のためのスレhttp //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1310141070/[ギャルゲー板]【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第205週目http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1310873970/[アニキャラ個別板]アイドルマスターの如月千早はMカワイイhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1309696466/アイドルマスターの菊池真はボーイッシュかわいいhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1310060448/【アイドルマスター】四条貴音はトップシークレット可愛いhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1310181016/アイドルマスターの高槻やよいはハイターッチカワイイhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1310485763/アイドルマスターの双海亜美・双海真美はイタズラカワイイhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1310132763/アイドルマスターの音無小鳥の絶対領域がヤバいhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1310061078/アイドルマスターの星井美希はあふぅ可愛いhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1310681779/アイドルマスターのPは有能なイケメンhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1309789964/アイドルマスターの天海春香はヒロインかわいいhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1310841542/ ~編輯方法や文法については、@wikiプラグイン一覧又はこちらをご覧ください~
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テンプレ やたら長いような スレ名 【V5計画】CAFEMILK SHOPPING CART V5 テンプレ 1) 柔軟性の高いテンプレートとプラグインで高度なネットショップが比較的安価に構築できる CAFEMILK SHOPPING CART V5 について。 ○ 公式 http //cafemilk.milkcafe.to/ サンプル http //cafemilk.milkcafe.to/v5s001/main ○ WIKI http //www29.atwiki.jp/cafemilk/ ○ 価格 購入 50,000円 リース 1,000円/月 10,000円/年 OEMによる二次販売のプランあり カスタマイズパッケージプラン 300,000円 30万円で50万円までのカスタマイズ作業を行うというお得なプラン。ただし先払い。 2-27くらいまでテンプレ 2) ○ 動作環境 Perl5.8以降 Image Magick推奨 sendmail DBは必要なし (CSVを使う) ○ 特徴 プラグイン&スキン マルチ端末マルチ言語 会員機能 ポイント発行 伝票発行 メール配信 関連商品 ブログパーツ 簡易ブログ ……など 参考 http //cafemilk.milkcafe.to/v5information.html 3) ○ スキン 部品化されている (スキンの数が多い) 独自タグを使用 詳細は http //cafemilk.milkcafe.to/v5skin.html ○ プラグイン execute型とplugin型に分かれている execute型 リクエストに応じて実行処理とスキン呼び出しとpluginの実行を行う plugin型 executeの要求に応じて実行処理とスキン呼び出しとpluginの実行を行う (→plugin型は繰り返し呼び出せる) ○ データベース エクセル対応形式カンマ区切りCSV (文字コードはUTF-8) CSVだがカラム名を指定して運用できる仕組み 4) ○ 管理画面 管理者の権限を設定できる (たとえば商品登録の権限を持つ者は個人情報に一切アクセスできないというように) 管理者掲示板(マルチカテゴリマルチスレッド) 管理者管理 ショップ管理 顧客管理 会員機能 ポイント機能 メール配信 各種伝票の印刷 商品管理 ブログ管理 5) ○ その他 掲示板 http //cafemilk.milkcafe.to/v5forum/wforum.cgi CAFEMILK ショッピングカート CGI におけるクロスサイトスクリプティングの脆弱性 http //jvn.jp/jp/JVN78363061/index.html 6) ■ 簡易導入法 1.だうんろーど 本体 http //cafemilk.milkcafe.to/v5get.html AJAXZIP2 http //www.kawa.net/works/ajax/ajaxzip2/ajaxzip2.html 2.ふぁいる統合作業 設置ディレクトリ作成 設置ディレクトリに「cgi-bin」内ファイルをコピー 設置ディレクトリに「統合ファイル」内ファイルをコピー 設置ディレクトリにディレクトリ「shop」を作成 ディレクトリ「shop」に「public_html」内ファイルをコピー ディレクトリ「ajaxzip2」にAJAXZIP2をコピー 7) 3.せってい config_common.plを開いて以下の値を編集 $config- {path}{cgi_to_html} = 'http //example.jp/shop/'; # home/shop URLパス $config- {path}{cgi_to_file} = './shop/'; # home/shop # home/shop サーバ内相対パス $config- {url}{root} = 'http //example.jp/'; # home URLパス $config- {url}{sslroot} = 'https //example.jp/'; # home URLパス $config- {url}{imageroot} = 'http //example.jp/shop/'; # home/shop URLパス main.cgiとrf.cgiのPERLのパスを書き換える 4.どうさかくにん http //example.jp/main.cgiにアクセス 起動したらOK 8) 5.あかうんとさくせい main.cgi?execute=admin_gateにアクセス administer administer でログイン 新規に管理者管理権限を持つアカウントを作成 ログアウト 新しいアカウントでログイン administerアカウントを削除 6.ちゅういてん バージョンアップの際にすべてのファイルを上書きすると 設定が初期値に戻り、 商品や会員などのデータベースが消えてしまうので注意。 9) 7.そのた スキン制作やカスタマイズ時にはかならず以下の作業を行う。(重要) main.cgiのuse CGI Carp qw(fatalsToBrowser);のコメントをはずす。 config_basic.plの以下の設定値を全部1にする。 $config- {sendmail}{notice}{error} = '0'; # 0 ONLY $config- {sendmail}{notice}{alert} = '0'; # 0 ONLY $config- {test}{show_log_error} = '0'; # 0 ONLY $config- {test}{show_log_alert} = '0'; # 0 ONLY これで各種エラーの報告が出るようになります。 ただし運用時には戻しておくこと。 10) ■ コントローラ (main.cgi) (MVCのCをmain.cgiが担う) フォーム等のリクエストはすべてmain.cgi宛てとなる [main.cgiの仕事] クッキーの読み込み セッションの処理 自己診断 内容に不正があれば排除等の処理 リクエストの取得 自己診断 内容に不正があれば排除等の処理 ログイン・ログアウト要求があれば処理 リクエストにしたがってexecuteを発行 execute(execute型プラグイン)へexecuteの自己診断を依頼 (execute実行1/3) (executeはMVCのM(モデル)) 自己診断が問題を発見した場合はその内容にしたがってexecuteの差し替えを行う executeへ実行を依頼 (executeの実行2/3) データベースなどいろいろ処理 テンプレートエンジンへウェブ出力作成を依頼 (テンプレートエンジンMVCのV(ビュー)) pulugin(pulugin型プラグイン)実行要求があればプラグインを実行 puluginもデータベースなどいろいろ処理 executeへ終了処理を依頼 (executeの実行3/3) クッキーの発行 ウェブ出力の発行 終了 コントローラの作りはなかなかシンプル やたらと自己診断を行う →不正内容と判断されたものはだいたい消去される →独自に入力欄などを作成してもその入力内容が消されたりするので注意 →消されるリクエストは設定にて許可を行う必要がある 11) ■ テンプレートエンジン 基本的に3種類 HTMLテンプレートエンジン コントローラ (cafemilk_template_html.pl) 本体 (cafemilk_skin_html.pl) タグ処理 (cafemilk_tag_html.pl) MAILテンプレートエンジン 本体 (cafemilk_skin_mail.pl) タグ処理 (cafemilk_tag_mail.pl) WORDLIST ワードリスト取得 12) コントローラ テンプレートエンジン本体の各機能を一括して操作する 基本的に、main.cgi経由でのexecuteからの要求を受けて、 スキンを取得しろとかプラグインを実行しろとかタグを置き換えよとか本体に言う コントローラは直接WORDLISTにアクセスできない →executeかpluginを経由すればOK 本体 要求に応えてスキンを取得する 要求に応えてプラグインを実行する 要求に応えてタグを置換する execute内部やplugin内部でのテンプレート処理ではコントローラを呼び出さず、内蔵する つまりexecuteやpluginは本体を直接操作している この辺の関係(メール送信はexecute内部から行われる)でMAILにコントローラは存在しない タグ処理 本体の要求にしたがって各種独自タグの値を返す WORDLIST 単語や文章のリストを取得 たとえば日付表示に使う「年」「月」「日」など テンプレートエンジンの動作は難解 テンプレートエンジンがpluginを呼び出す→pluginはコントローラを内蔵する →つまりテンプレートエンジンは入れ子状あるいはツリー状に繰り返し実行される 13) ■ スキン テンプレートエンジンは難解だがスキン側から見ると単純 HTMLに独自タグを使う 部品化されている 基本的に2種類 プラグインタグ pluginを呼び出すタグ →pluginはスキンにて呼び出しを要求するという仕様 テンプレートタグ 各種要素を出力する それぞれに高層中層低層がある ######hoge###### 高層プラグインタグ #####hoge##### 中層プラグインタグ ####hoge#### 低層プラグインタグ ###hoge### 高層テンプレートタグ ##hoge## 中層テンプレートタグ #hoge# 低層テンプレートタグ #が多いほど実行優先順位が高い →必要に応じて優先順位を割り当てられる 14) わかりやすく言うと、 プラグインタグはスキン部品呼び出し(そのうえプログラムを実行できる→自由度が高い) テンプレートタグは要素(文字列など)呼び出し(スキン部品の呼び出しやプログラムの実行はできない) どちらにもオプションをつけることができる ####hoge a b e c#### foreachなどの命令文は一切ない →そのへんはexecuteかpluginにやらせる 15) ■ サブルーチン(など)のルール サブルーチンの呼び出しは以下のようにして行うとルール化されている [呼び出す側] パッケージ名 サブルーチン名 ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, そのたの情報 }); [呼び出される側] sub サブルーチン名 { my $argument = shift; my $config = $argument- {config}; my $userdata = $argument- {userdata}; my $log_error = $argument- {log_error}; my $log_alert = $argument- {log_alert}; my $status = $argument- {status}; 上記のルールを守ることにより、設定や各種の重要な情報を常に保持することができる 16) オブジェクト方式についてもだいたい同様 [例] my $database = Cafemilk_database_log- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = 'database/item_column_list.csv', column_separator = ',', database_filename = 'database/item_news', database_separator = ',', record_stack = $config- {database}{session_stack}{item}{news}, }); $database- postscript(\%record); undef $database; マニュアルにもうすこし詳しい情報があるので参照。 17) ルールの意味をわかりやすく説明するサンプルコード my $userdata = {}; $userdata- {test} = 1; ← ① 格納した情報を require 'test.pl'; Test testsub ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, }); print $userdata- {test}; ← 出力は 2 ④ サブルーチン内で書き換えた内容がちゃんと保持されている exit; sub testsub { my $argument = shift; my $config = $argument- {config}; my $userdata = $argument- {userdata}; ← ② サブルーチン内のローカル変数に格納して my $log_error = $argument- {log_error}; my $log_alert = $argument- {log_alert}; my $status = $argument- {status}; $userdata- {test} = 2; ← ③ 書き換えているが } 18) ■ CGIモジュール モジュールCGI.pmは以下のようにして呼び出される $userdata- {cgi_query} = CGI- new(); こうすることでCGIオブジェクトはdieしなくなるので、どこからでも呼び出して利用できる (CGI.pmはフォーム関連の環境変数を消してしまうので2度のnewができない) [例] my @param_list = $userdata- {cgi_query}- param(); 19) ■ データベース 独自のモジュールを使う CSV形式 エクセルに対応してるらしい カラム名を指定して操作する 2種類 通常 商品や会員などを扱う ログ レコードの操作があまりできない 読込と追記専門 ローテーションする → 古いレコードは消えていく データベース操作の方法が特殊で、SQLインジェクションのような脆弱性は考えにくい 20) 基本的な使い方 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ← オブジェクト方式connectで呼び出す ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = 'database/item_column_list.csv', ← カラム名の情報 column_separator = ',', database_filename = 'database/item.csv.cgi', ← データベース本体 database_separator = ',', database_mode = '+ ', database_flock = $flock, ← ファイルロックはFLOCK }); $database- get_record_all(); ← データベースの情報をすべて取得(予約) my @lines = $database- get_extract_database(); ← 取得(予約)した情報を取り出し このへんにいろいろと処理 undef $database; ← 終了 21) レコードのマッチングをしたいとき $database- get_record_all(); $database- match_database ({ column_name = 'カラム名', match_word = '値', }); my @lines = $database- get_extract_database(); レコードのサーチをしたいとき $database- get_record_all(); my @columns = ( "サーチしたいカラム1", "サーチしたいカラム2", "サーチしたいカラム3", ); $database- search_database ({ search_column = \@columns, ← 複数のカラムをまたがって検索できる search_words = $words, ← 半角スペースで区切って複数語検索が可能 character_mode = '1', ← 大文字小文字の区別をしない場合 }); my @lines = $database- get_extract_database(); 22) レコードのソートをしたいとき $database- get_record_all(); $database- sort_database ({ column_name = 'カラム名', reverse_mode = '0', ← reverseしない sort_mode = 'number_quick', ← number_quickかcharacter_quick }); my @lines = $database- get_extract_database(); 特定のレコードを差し替えたいとき $database- replace_record ({ extract_column_name = 'カラム名', ← ターゲットのレコードを特定するために指定 extract_column_value = '値', ← ターゲットのレコードを特定するために指定 records = \%record, ← 特定されたレコードに\%recordが書き込まれる }); → 差し替えは予約になるのでこのあとoverwriteが必要 23) 特定のレコードを削除したいとき $database- delete_record ({ extract_column_name = 'カラム名', ← ターゲットのレコードを特定するために指定 extract_column_value = '値', ← ターゲットのレコードを特定するために指定 }); → 削除は予約になるのでこのあとoverwriteが必要 操作したデータベースを格納(予約) $database- set_extract_database ({ extract_database = \@lines, }); 格納(予約)したものを上書き $database- overwrite(); → 格納(予約)しなければmatch search sort replaceされたものを上書き 追記したいとき $database- postscript(\%record); → 予約せずに、また予約があってもそれを無視して追記を行う 24) 特定のレコード(1件)の抽出 my $extract_database = $database- extract_last_record ({ extract_column_name = 'カラム名', extract_column_value = '値', }); → 通常では最初の該当レコードが、ログでは最後の該当レコードが帰ってくる レコードの内容の取得 →レコードの内容をいろいろ操作するために必要 my @lines = $database- get_extract_database(); foreach my $line (@lines) { my %target_values = $database- get_values_argument ({ database_values = $line, }); いろいろ処理 # print $target_values{hoge}; ← カラム名で値を参照できる # レコードの内容を変えたい場合 # $target_values{hoge} += 1000; ← 値を変更 # $database- replace_record ← 差し替え ← あとでoverwriteが必要なので注意 # ({ # extract_column_name = 'カラム名', # extract_column_value = '値', # records = \%target_values, # }); } 25) その他 get_stack ← レコードの数を返す double_sort_database ← ダブルソート set_write_forbid ← (何か問題があったときなど)書込禁止命令 merge_database ← 重複のあるログの統合 (ry 26) DUMMY接続 データベースの待ち時間の低減や多重なアクセスによるロックを防ぐための DUMMY接続ができる my @lines = $database- get_extract_database(); undef $database; ← いったんデータベースへの接続を閉じて my $database = Cafemilk_database_basic- dummy ← ダミー接続を開始する ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = 'database/item_column_list.csv', column_separator = ',', database_separator = ',', }); $database- set_extract_database ({ extract_database = \@lines, }); 27) ■ データベースの動作速度と商品点数 CSVでデータベースを運用しているのでソートが遅い つまり運用可能な商品点数はソートの性能で決まる → ソートをまともに使用するなら商品点数は1000点くらいが限度のよう そこで商品のソートは設定で制限されている $config- {item_category}{item_sort}{limit} = '100'; ← デフォルトは100点 → これで5000点くらいまで大丈夫のようだ